(01) О проекте
Wayfinder
Wayfinder — приложение по гайдам путешествий, где пользователь может найти все необходимое в одном месте: от выбора гайда до навигации к пункту назначения.
(02) Цели и задачи
Задача
Создать приложение, в котором пользователь сможет подобрать гайд под свои интересы, получить актуальную и структурированную информацию, увидеть честные советы от реальных авторов и построить маршрут до нужных мест прямо внутри приложения.
Существующие проблемы
  • При планировании путешествий пользователи сохраняют десятки ссылок из разных источников — и всё равно теряют нужное к моменту поездки.
  • Информация в существующих гайдах часто устаревает, а её источники непрозрачны.
  • Большинство рекомендуемых мест очень популярны и забиты туристами. Мало аутентичных мест.
  • При планировании путешествий пользователи сохраняют десятки ссылок из разных источников — и всё равно теряют нужное к моменту поездки.
  • Ещё одна частая боль: невозможность подобрать гайд под конкретный сценарий — например, поездку с детьми.
План работы
Провести анализ аудитории и конкурентов, выявить что удобно, что раздражает и на что пользователи обращают внимание — и на основе этого выстроить сценарии, которые лягут в основу продукта, отвечающего как потребностям пользователя, так и целям бизнеса.
(03) Анализ аудитории
Сбор мнений в интернете
Чтобы понять, как именно люди сейчас решают свои задачи при покупке гайдов или туров, я проанализировала
  • Отзывы к крупным источникам гайдов по путешествиям и туров
  • Комментарии на форумах
  • Отзывы на локальных сайтах авторов гайдов или туров
  • Отзывы в соцсетях
(04) Анализ аудитории
Поведение и боли пользователей
Чтобы понять, как пользователи планируют путешествия сегодня, я проанализировала их текущее поведение: как решают задачу сейчас, что удобно и на что смотрят, какие барьеры возникают при использовании средств достижения цели.
(05) Анализ конкурентов
Сбор экранов конкурентов
Чтобы понять, как конкуренты решают задачу пользователя, я собрала и проанализировала экраны ключевых игроков рынка. Изучила структуру навигации, подачу контента, карточки мест и способы фильтрации — чтобы выявить удачные паттерны и найти пробелы. Понравилось, что конкуренты использую эмоциональные фотографии, картинки для атмосферы мест, но в основном не дают персонализации под формат поездки. Непонятно о чем будет поездка, что я там увижу и какие у неё основные моменты.
(06) Гипотеза и сценарий
Построение гипотезы
Исходя из исследований и анализа, была выведена следующая гипотеза: Если дать самостоятельному путешественнику один инструмент с честными авторскими гайдами, советами, интерактивной картой и фильтрацией под его стиль поездки — то он потратит значительно меньше времени на планирование и будет уверен, что не пропустит ничего важного и проведёт время комфортно и интересно.
Для проверки гипотезы будем отслеживать метрику Time on task rate — время, которое пользователь тратит на выполнение ключевых задач внутри приложения, такие как: поиск и выбор гайда, изучение гайда, убеждение, что вся необходимая информация есть, принятие решения, переход к оплате гайда, оплата и использование.
Сценарий
Я проработала путь пользователя внутри продукта. Разбила сценарий на 5 этапов: поиск и выбор гайда, изучение гайда, покупка гайда, использование гайда на месте и сохранение интересных мест для возвращения к избранному. На каждом этапе я определила действие пользователя, точки отслеживания выполненного действия, барьеры, с которыми сталкивается пользователь, и решения.
(07) Вайрфреймы
Проектирование экранов
Все проведённые исследования и сценарии пользователей дали чёткое понимание, какие функции необходимы продукту. Была внедрена фильтрация гайдов с тегами по формату поездки: бюджетный, или нет, советы от местных, популярные места. В каждый гайд добавлена информация об авторе, встроенная карта с прокладкой маршрута, актуальность мест и офлайн-режим для использования без интернета.
(08) Создание визуального стиля
Создание мудборда и дизайн концепции
Для того, чтобы составить концепцию дизайна продукта, я собрала мудборд. Хотелось внедрить эмоции, цвета, которые будут связаны с радостью, свободой, передвижением, активностью, которые кореллируют с путешествиями. Поэтому за основу был взят яркий цвет для кнопки, эмоциональные фото и яркий стиль.
(09) Компоненты
Создание UI KIT
На основе мудборда и выбранной дизайн концепции был создан UI KIT, который стал единой системой, которая обеспечивает консистентность интерфейса. Я выделила 6 ключевых групп компонентов: Cards, Buttons, Titles, Icons, Elements и Tab bar.
(10) Дизайн
Главный экран
Главный экран построен по принципу «от вдохновения к действию». Hero section с атмосферным изображением задаёт настроение и сразу погружает в тему путешествий. Поисковая строка с фильтрами для тех, кто уже знает куда едет, и блок Popular destinations для тех, кто только выбирает направление. Если пользователь уже что‑то смотрел — он видит Recently seen, а раздел Traveler's choice помогает найти лучшие гайды продукта.
(11) Дизайн
Список гайдов
Экран списка гайдов — первое место, где пользователь принимает решение о покупке. Поэтом для удобство вынесен поиск и сразу список гайдов. Каждая карточка построена по принципу максимальной информативности и атмосферности.
Гайд внутри
Экран гайда решает главный барьер из исследования — пользователь должен понять ценность до покупки. Экран полностью закрывает потребности пользователя в доверии, информативности и погружает в атмсоферу места.
(12) Дизайн
Экраны оплаты
Экран оплаты — один из ключевых этапов сценария, где пользователь чаще всего сталкивается с сомнениями. Из анализа барьеров стало понятно: пользователь должен чётко понимать, что он покупает и что именно получит. Поэтому на экране оплаты продублирована ценность гайда, добавлен ввод email для получения копии на почту и предложены привычные способы оплаты.
(13) Дизайн
Оплаченный гайд
Купленный гайд — это уже рабочий инструмент. Из анализа барьеров стало очевидно: пользователь должен сразу понимать актуальность гайда и под какой сценарий он его брал — эту задачу закрывают метка актуальности и теги под заголовком. Блок с автором решает проблему доверия. Два режима навигации — по дням и по категориям помогают удобно распланировать поездку.
(14) Дизайн
Экран локации
Детальный экран локации решает помогает пользователю убедиться, что место стоит посещения, поэтому мы добавили метку «Locals recommendation». Вкладки Overview и Reviews разделяют описание и опыт других пользователей. Встроенная мини-карта с кнопкой See on Map помогает пользователю сразу построить маршрут в нужное место.
(15) Дизайн
Сохранённые места
Экран сохранённых мест (my guides) решает одну из главных болей из исследования: люди теряют сохранённые места, потому что они разбросаны по разным источникам. Метка “Saved in cloud” снимает страх, что данные могут потеряться. В сохранённых удобная навигация, места разделены по странам, можно проложить до места маршрут, или вообще удалить из сохранённых.
Спасибо за внимание
Открыта новым проектам и full-time позициям
[Резюме]
Made on
Tilda